GoreBox Karteneditor (MAPCG) Guide
Lernen Sie GoreBox-Kartenerstellung: Play > Create Map, der MAPCG Hub, New Project-Workflow, Würfel-Bausteine, Texturierung und Export für Workshop-Veröffentlichung.
GoreBox liefert einen eingebauten Karteneditor unter der Marke MAPCG — das Toolkit, das F²Games integrierte, damit Creator Arenen ohne externe 3D-Software bauen können. Ob kompakter 1v1-Scharfschützenturm, blueprint-freie Sandbox für GoreDoll-Stresstests oder polierte Workshop-Einreichung — der Editor-Weg startet gleich: Im Hauptmenü Play > Create Map wählen, um den MAPCG Hub zu betreten, statt Legacy oder Pillars als Spieler zu laden.
MAPCG zielt auf blockbasiertes Level-Design: Würfel und Primitive formen sich in Grids, erhalten Texturen und Farben und exportieren in Formate, die das Spiel neben offiziellen Maps lädt. Version 16 stabilisierte diese Pipeline neben Lua-Addons und mod.io-Workshop-Uploads und machte den Editor zur Brücke zwischen Solo-Experimenten und community-sichtbarem Content. Rechnen Sie mit einer Lernkurve, wenn Sie aus Garry's Mod Hammer kommen — MAPCG ist bewusst einfacher, optimiert für GoreBox-Physik und GoreDoll-Navmesh-Generierung.
MAPCG Hub & New Project
Nach Create Map listet der MAPCG Hub Ihre gespeicherten Projekte und Vorlagen. Klicken Sie New Project, um eine frische Arena zu definieren: Dimensionen, Skybox-Präferenzen und Standard-Spawn-Punkte setzen, bevor Geometrie platziert wird. Benennen Sie Projekte klar — Sie kehren zurück, wenn Playtests feststeckende GoreDolls oder unfaire Scharfschützenlinien offenbaren. Der Hub öffnet auch bestehende Entwürfe, damit Sie Workshop-gebundene Maps patchen können, ohne von Grund auf neu zu bauen.
Typische New Project-Workflows: Bodenplatte und Außenwände etablieren, Innenräume mit subtraktiven Würfel-Schnitten aushöhlen, Texturen pro Fläche zuweisen, Spieler- und GoreDoll-Spawns platzieren, dann In-Editor-Playtest starten. Häufig speichern; MAPCG-Sessions versionieren nicht automatisch wie externe Git-Repos. Für breiteres Testing exportieren und die Map über GoreBoxs Standard-Kartenauswahl laden — neben Custom-Map-Import-Anleitungen.
Bauen mit Würfeln
MAPCGs Kern-Primitive ist der Würfel — Größe ändern, stapeln, rotieren und duplizieren, um Architektur schnell zu gerüsten. Würfel unterstützen Texturierung pro Fläche, Farbtönung und Kollisions-Umschalter für dekorative nicht-feste Requisiten. Erfahrene Builder prototypen zuerst Greybox-Layouts: einheitliche Würfel, keine Texturen, Fokus auf Sprungweiten und Sichtlinien. Sobald Bewegung fair wirkt, Materialien gegen thematische Lagerhäuser, Neon-Akzente oder Pillars-inspirierte Uhrtürme tauschen.
Kombinieren Sie Würfelgeometrie mit Reality Crusher im Playtest-Modus: schweißen Sie bewegliche Plattformen, Seilschwing-Herausforderungen oder Thruster-Aufzüge. Nach Export /navgenerate im Creator Mode ausführen, damit GoreDolls auf statischen Flächen patrouillieren — ein Schritt, den viele Erstautoren überspringen, was zu Workshop-Reviews über kaputte KI führt. Siehe unsere Reality Crusher-Modi, wenn Sie interaktive Apparate über statische Würfel hinaus einbetten.
Beleuchtungspässe trennen Amateur-Exports von polierten — setzen Sie ein paar emissive Würfelflächen für Beschilderung und Spawn-Marker, damit Playtester Spielerstarts sofort von GoreDoll-Gehegen unterscheiden, ohne Debug-Overlays zu öffnen.
Playtesting & Export
Jede MAPCG-Session sollte wiederholte Playtests über den Editor-Launch-Button enthalten — Spawn-Sicherheit, Fallschaden-Gruben, explosive Kettenbalance und Boss-Arena-Grenzen prüfen, wenn Sie Custom-Encounter-Räume designen. Probleme in einer Checkliste festhalten: unerreichbare Pickups, unsichtbare Wände, zu dunkle Beleuchtung auf Mobile und Performance-Hotspots, wo hunderte Würfel überlappen.
Export veröffentlicht Ihr Projekt in GoreBoxs lokale Map-Bibliothek. Von dort für mod.io Workshop nach F²Games-Upload-Richtlinien paketieren oder Dateien direkt mit Freunden für Porting-Experimente teilen. Exportierte Maps erscheinen in der Kartenauswahl unter Custom-Einträgen, wenn korrekt installiert. Nach Community-Feedback iterieren: Workshop-Kommentare melden oft Navmesh-Lücken, die mit einem einzigen /navgenerate-Pass behebbar sind, dokumentiert in unserem Creator commands-Guide. Starke Exports spiegeln offizielle Map-Politur — klare Wahrzeichen, faire Vertikalität und getestetes GoreDoll-Verhalten.
Texturpass zählt für Workshop-Discovery: flache Greybox-Exports trenden selten — investieren Sie Zeit in thematische Materialien passend zu Legacy-Industrie-Rost oder Pillars-Steinfassaden. Halten Sie Würfelzahlen auf Low-End-PCs vernünftig; dichte Mikro-Detail-Stapel ohne Gameplay-Zweck ziehen Performance-Beschwerden in mod.io-Reviews an.
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Häufig gestellte Fragen
Wie öffne ich den GoreBox-Karteneditor?
Im Hauptmenü: Play > Create Map, um den MAPCG Hub zu betreten.
Was macht New Project in MAPCG?
Es erstellt eine leere Arena, in der Sie Größe, Spawns und Würfelgeometrie vor Texturierung und Export definieren.
Werden Maps nur aus Würfeln gebaut?
Würfel sind der primäre Baustein, aber Sie können sie in komplexe Layouts mit dekorativen Requisiten skalieren, texturieren und kombinieren.
Wie exportiere ich eine MAPCG Map?
Nutzen Sie die Editor-Export-Funktion, um in GoreBoxs lokale Map-Bibliothek zu speichern, dann optional Upload via mod.io Workshop.
Warum laufen GoreDolls nicht auf meiner Map?
Führen Sie /navgenerate aus, nachdem Sie die exportierte Map im Creator Mode geladen haben, um Navmesh auf statischer Geometrie zu bauen.