Guia Map Editor GoreBox (MAPCG)

Criação de mapas GoreBox: Jogar > Criar Mapa, hub MAPCG, fluxo Novo Projeto, cubos, texturas e export para Workshop.

GoreBox inclui editor MAPCG integrado — toolkit para construir arenas sem software 3D externo. De torre sniper 1v1 compacta a sandbox sem blueprint para stress test GoreDoll ou submissão Workshop polida, caminho igual: menu principal Jogar > Criar Mapa entra hub MAPCG em vez de Legacy ou Pillars como jogador.

MAPCG foca design block-based: cubos/primitivos em grid, texturas, export para formatos que jogo carrega com mapas oficiais. v16 estabilizou pipeline com addons Lua e upload mod.io — ponte entre experimentos solo e conteúdo comunitário visível. Curva de aprendizado se você vem de Hammer GMod — MAPCG é mais simples, otimizado para física GoreBox e navmesh GoreDoll.

Hub MAPCG e Novo Projeto

Após Criar Mapa, hub MAPCG lista projetos salvos e templates. Clique Novo Projeto para arena nova: dimensões, skybox, spawn points antes de geometria. Nomeie claramente — revisitará após playtests revelarem GoreDolls presos ou sniper lines injustas. Hub abre drafts existentes para patch Workshop sem rebuild do zero.

Fluxo típico: chão e paredes externas, salas internas com cubos subtrativos, texturas por face, spawns jogador/GoreDoll, playtest in-editor. Salve frequente; MAPCG não versiona como Git externo. Para teste amplo, export e carregue via select padrão com import mapas custom.

Construindo com Cubos

Primitivo core é cubo — redimensione, empilhe, rotacione, duplique para scaffold rápido. Textura por face, tint, toggle colisão decorativa. Veteranos prototipam greybox uniforme sem textura focando distâncias pulo e sightlines. Depois swap materiais temáticos warehouse, neon ou torres relógio estilo Pillars.

Combine cubos com Reality Crusher em playtest: plataformas weld, rope swing, elevadores thruster. Após export, /navgenerate no Creator para GoreDolls patharem — passo que autores estreantes pulam gerando reviews Workshop sobre IA quebrada. Veja modos Reality Crusher para contraptions além de cubos estáticos.

Passes de luz separam export amador de polido — faces emissive para signage e spawn markers ajudam playtesters distinguir starts de pens GoreDoll.

Playtest e Export

Toda sessão MAPCG inclui playtests repetidos pelo botão launch — verifique spawn seguro, pits fall damage, balance explosões e limites boss arena custom. Checklist: pickups inalcançáveis, paredes invisíveis, escuridão excessiva mobile, hotspots performance com centenas de cubos sobrepostos.

Export publica na biblioteca local GoreBox. Daí empacote para mod.io Workshop seguindo guidelines F²Games ou compartilhe arquivos direto. Mapas exportados aparecem em entradas custom quando instalados corretamente. Itere após feedback: comentários Workshop flagam gaps navmesh corrigíveis com /navgenerate do guia Creator commands.

Pass textura importa para discovery Workshop: greybox plano raramente trend — invista em materiais temáticos Legacy industrial ou fachadas Pillars. Contagem cubo razoável em PCs modestos; micro-detalhe sem gameplay gera queixas performance mod.io.

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Perguntas Frequentes

Como abro Map Editor GoreBox?

Menu principal: Jogar > Criar Mapa entra hub MAPCG.

O que Novo Projeto faz no MAPCG?

Cria arena em branco com tamanho, spawns e geometria cubo antes textura e export.

Mapas são só cubos?

Cubos são bloco principal, mas redimensione, texturize e combine em layouts complexos com props decorativos.

Como exporto mapa MAPCG?

Função export salva na biblioteca local GoreBox, depois opcional upload mod.io Workshop.

Por que GoreDolls não andam no meu mapa?

Rode /navgenerate após carregar export no Creator Mode para navmesh em geometria estática.