GoreBox PC Mod インストール

WindowsのAppData/LocalLow/F2Games/GoreBox/Modsへの手動インストール、Linux/Macパス、v16 Luaアドオンのサイドロード。

mod.io Workshopが大半を自動処理しますが、未公開Lua開発、壊れた同期復旧、Workshop外ZIPには手動フォルダ配置が不可欠。各アドオンは起動時にスキャンされるModsディレクトリに配置。Windowsデフォルト:

C:\Users\<YourUsername>\AppData\LocalLow\F2Games\GoreBox\Mods

AppDataは非表示 — アドレスバーに貼り付けまたは「隠しファイル」表示。gorebox-modding.github.io構造に従いサブフォルダ1つ per アドオン — Lua Modding

Windows 手順

ZIPを抽出、Mods内にアドオン名フォルダ作成、二重ネスト(Mods\MyAddon\MyAddon\)を避ける。Creator Mode有効化、/openConsoleで確認 — Workshopmod.ioと比較。

Linux & macOS パス

Linux: 通常 ~/.config/unity3d/F2Games/GoreBox/Mods。macOS: ~/Library/Application Support/F2Games/GoreBox/Mods。Steam Deck/Protonは完全終了後にコピー — Creator Modeでテストマップ偵察。

PC 読み込みトラブルシュート

パッチ後失敗 → フォルダ削除してmod.io再購読。pre-v16ファイル混在禁止 — /openConsole。spawn ID競合は一時的にフォルダ名変更 — 全コマンド。AndroidテストはAndroid

Modの関連記事

よくある質問

WindowsのModフォルダは?

AppData/LocalLow/F2Games/GoreBox/Mods — アドオンごと1サブフォルダ。

mod.io使用時も手動必要?

通常不要。開発テスト、サイドロード、修復時に手動。

読み込まれない理由?

二重ネスト、古いLua API、spawn ID競合。/openConsoleログ確認。

Linuxのパスは?

通常 ~/.config/unity3d/F2Games/GoreBox/Mods — 一度ゲーム実行後検索。

PCとAndroid両方?

作者が両対応なら可能 — mod.ioまたは各パスにコピー。Android