GoreBox Map Editor 基礎

Map Editor基礎 — ジオメトリ、テクスチャ、プロップ、照明、MAPCGエクスポート、公開概念。

外部3D不要 — Steamコミュニティガイド概念ベース — テキストのみチェックリスト — MAPCG移植と連携。

起動 & UI

メニューからMap Editor — WASD、右ドラッグ、スクロール速度 — warehouse_v01等バージョン suffix 命名。

ジオメトリ、テクスチャ & プロップ

ブラシ blockout — 車両幅/ホラー幅 — テクスチャ — エンティティ — 車両GoreDollスポーン。

照明、プレイテスト & エクスポート

Legacy/Pillars mood — エディタプレイテスト — MAPCG — Creator別セッション — カスタムマップ

初心者の落とし穴

低天井、スポーン向き、export前隙間 — 周囲ウォーク — mod.ioに/navgenerate記載 — 移植リンク。

マップ公開

MAPCG + manifest — プレイヤー数、依存、navmesh手順 — v16タグ — Luamod.io — Legacy/Pillars尺度参照 — 1週blockoutで数ヶ月コメント節約。

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よくある質問

エクスポート形式?

MAPCG

外部3D必要?

いいえ — 内蔵エディタで標準アリーナ。

GoreDoll AI修正?

プレイヤーが/navgenerate — mod.io説明に記載。

公開先?

mod.io — 移植でプレイヤー側フロー。

Android Map Editor?

PC向け — Androidはエクスポート消費のみ。