Conceptos básicos del Map Editor GoreBox

Aprende fundamentos Map Editor GoreBox — geometría, texturizado, props, iluminación, export MAPCG y conceptos publicación desde guía Steam oficial.

Map Editor GoreBox permite construir arenas custom sin suites modelado 3D externas. Basado en conceptos guía comunitaria Steam oficial, tutorial solo texto guía principiantes desde primer lanzamiento, geometría básica, texturas, props, iluminación, playtest y export formato MAPCG para publicación mod.io. Trátalo como checklist estructurado a tu ritmo dentro del editor.

Mapas custom integran pipeline addon v16 junto scripts Lua y skins GoreDoll. Exports completados aparecen en lista mapa local y pueden subirse para otros vía Workshop. Combina con documentación Map Editor y guía import mapas tras primer build.

Lanzar e interfaz overview

Abre Map Editor desde menú principal GoreBox o entrada editor dedicada. Interfaz divide viewport navegación, paleta herramientas, navegador texturas e inspector propiedades. WASD mueve cámara; clic derecho arrastra rota vista; scroll ajusta velocidad movimiento. Guarda temprano y frecuente — editor crea backups periódicos pero saves manuales previenen pérdidas.

Empieza mapa nuevo con plantilla plano suelo en lugar de vacío geometría. Nombra proyecto con sufijos versión como warehouse_v01 para exports iterativos organizados al publicar updates mod.io.

Geometría, texturas y props

Blockout arena con brushes primitivos — paredes, suelos, rampas y techos escalados a altura jugador. Mantén corredores lo bastante anchos para pruebas vehículo si construyes pistas carrera; anchuras estrechas encajan gauntlets horror GoreDoll. Aplica texturas biblioteca integrada — alinea escalas UV para que patrones repetidos no difuminen en suelos grandes.

Coloca props desde paleta entidades — cajas, barreras, mobiliario y decoración añaden cobertura e identidad visual. Congela props estructurales críticos mentalmente antes /navgenerate in-game — Map Editor marca geometría estática separada de props física. Referencia zonas spawn GoreDoll diseñando arenas IA con líneas visión y choke points.

Iluminación, playtest y export

Iluminación transforma espacios blockout en entornos creíbles. Coloca luces punto en interiores, ajusta color ambiente para luz día Legacy o crepúsculo Pillars, y hornea o preview según capacidades editor documentadas en mapas custom. Escenas sobre-brillantes lavan texturas; mapas horror sub-iluminados necesitan contraste intencional para capturas Workshop.

Playtest directamente desde botón launch editor. Camina cada ruta, salta barandillas, conduce vehículos si incluidos y anota geometría atascada. Exporta MAPCG cuando estable — formato empaqueta geometría, texturas y metadata embebida para carga GoreBox. Prueba archivos exportados en sesión Creator limpia separada de preview editor para bugs solo-export.

Errores principiantes comunes

Autores novatos frecuentemente construyen techos demasiado bajos para pruebas vuelo /divine, olvidan spawn jugador mirando paredes o exportan antes sellar huecos geometría causando fall-through en playtest. Recorre perímetro mapa cada hora edición — costuras perdidas en vista top-down se convierten en bug reports instantáneos tras release Workshop.

Otro pitfall es publicar sin listar instrucciones /navgenerate para mapas GoreDoll. Jugadores asumen IA rota cuando mapa simplemente necesita generación navmesh documentada en descripción mod.io.

Publicar tu mapa

Empaqueta MAPCG exportado con archivos manifest addon para upload mod.io. Escribe descripciones listando intención conteo jugadores, addons dependencia requeridos y pasos /navgenerate recomendados. Incluye capturas y tags compatibilidad v16.

Actualiza mapas según feedback comunidad — arregla costuras fall-through, añade spawn points, rebalancea iluminación. Autores avanzados integran triggers Lua vía modding Lua. Promociona releases Discord enlazando instrucciones suscripción mod.io.

Relacionado en Guías

Preguntas frecuentes

¿Qué formato exporta Map Editor?

MAPCG — formato paquete mapa custom GoreBox para distribución addon.

¿Necesito software 3D externo?

No. Editor integrado maneja geometría, texturas, props e iluminación para arenas estándar.

¿Cómo arreglo IA GoreDoll en mi mapa?

Jugadores ejecutan /navgenerate tras cargar. Documenta esto en descripción mod.io.

¿Dónde publico mapas terminados?

Sube a mod.io como addon mapa. Consulta importar mapas custom para flujo instalación jugador.

¿Puedo abrir Map Editor en Android?

Map Editor apunta builds PC. Jugadores Android consumen mapas exportados vía sideload, no autoría.